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哥特王朝崛起

哥特王朝4、崛起、两个世界2哪个好玩

哥特王朝4:优化极差,没有一台惊世骇俗的配置最好别下,浪费时间

崛起:如果你说的是阿尔戈英雄的崛起,那么它属于ACT游戏,并不是ARPG,所有没有可比性,直接排除

两个世界2:唯一一款让我下了之后不能停手的游戏,各方面近乎完美,画面流畅的我不相信自己的配置是中端,优化极好,魔法华丽,所以你的选择是两个世界2。

当然人和人喜欢的类型不一样,我只是在这里推荐你两个世界2,祝你游戏愉快。

崛起risen和哥特王朝3哪个更加自由

其实比较起来说,崛起和哥特王朝3的自由度,大体相当的,但是:按照场景和世界观角度来比较的话,还是哥特王朝3更好一些,怪物和场景都要比崛起相对丰富一些。

不过崛起 risen毕竟是Piranha Bytes公司更换发行代理之后一个在哥特式风格下的新作。

哥特王朝3在不讨论画面的前提下(毕竟画面技术的进步要比游戏内容进步的速度快n倍),我觉得应该是Piranha Bytes在其作品中的顶峰之作,就是由于在游戏制作后期,发行商的急功近利,催促完工,结果导致最后游戏优化工作做的不好,还好,经过时间的考验,证明这款游戏还是值得玩家去体验的,所以在游戏06年发行之后,有玩家制作了专门针对1.6版本以上的游戏优化器,使得大多数游戏pc都可以比较不错的运行哥特王朝3的游戏程序了,虽然没有根本解决优化问题,但是也已经相当不错了。

哥特王朝3有三个结局,人类结局、赫萨辛结局、半兽人结局,各个结局的内容还是留着你自己去体验吧。

如果是新玩家的话,估计要达到游刃有余的话,起码得花上30到40个小时左右的游戏时间(不熟悉3d游戏视角和操作的玩家另当别论,时间会更久),不过相对solo完整个游戏,加游戏基本结局的时间,这个也就是个你相对适应游戏的时间。游戏内容真的是不少,所以总的通关时间也不好说,单说我自己,我不是那种为了通关而玩游戏的玩家,每次从1级开始玩,到最后通关,基本上也都是得用个6,7来天的时间(包括吃饭睡觉)。

最后再说说这两款游戏,都是同一家游戏制作公司Piranha Bytes的作品。

《崛起risen》相对发行时间较新,所以在游戏画面、游戏优化等方面做的比较好(这要归功于Piranha Bytes比较明智,提前和Jowood这个催命鬼分手),但是游戏内容相对较少,可能会有继续想玩续作的冲动,还好Piranha Bytes已经发布消息,《崛起2:黑暗水域》预计在2012年发行。

而哥特王朝3是这个系列的结局篇(纯属我个人观点,因为哥特王朝4的制作公司已经不是Piranha Bytes了,在游戏设定上,已经貌似而神离了),虽然游戏优化是哥特王朝3的最大症结,但是有后来的优化器,也不怎么影响玩家去体验这款经典的rpg游戏。

最后还是推荐你如果时间充裕的话,这两款游戏都深入的玩一玩,玩的时候不要太浮躁,耐心点,尤其玩哥特3的时候,注意多存档,操作不熟练的话,很容易挂掉的,挂掉就得重新开始或者读档(崛起,在玩的时候也要注意这个)。如果时间不太多的话,还是先玩玩《崛起》吧,毕竟相对比较容易,而且游戏程序上的问题也没那么多。

啰嗦了这么多,最后祝你游戏愉快!!!

(以上纯手打,完全是个人对这两款游戏的体会,希望对你有点帮助)

崛起是什么意思

1.纪录片《崛起》

《崛起》由国内一流的纪录片团队历时8个月鼎力打造,视角立足天府广袤大地,穿越四川千年历史。全片分为《天地震撼》、《汶川时间》、《生命至上》、《信念坚守》、《命运抗争》、《大爱无疆》、《前线后方》、《共同家园》、《四川雄起》、《浴火重生》等10集,每集45分钟。《崛起》抢救性拍摄了大量不可重现的历史史料,将首次播出大量鲜为人知的珍贵镜头,全面、纵深展示四川抗震救灾和灾后重建的伟大历程。该片在表现手法上进行了创新,将纪录、政论和叙事的优势融为一体,把抗震救灾和灾后重建的伟大精神寓于具体可感的一个个故事之中,实现了思想性和艺术性、教育性和观赏性的有机统一,具有很强的感染力和震撼力。《崛起》第一集:天地震撼512大地震,令日月变色,山河破碎。地震波及之处,毁屋夺命,路断桥塌。这是新中国成立以来破坏性最强、波及范围最广、经济损失最重、救灾难度最大的一次地震。地震还引发了山体滑坡、泥石流、堰塞糊等次生灾害。秀美富饶的天府之地为之痉挛,人民生命财产损失惨重,四川的基础设施遭受重创,对自然环境破坏巨大,勤劳善良的川人再次面临着生死考验。《崛起》第二集:汶川时间突如其来的巨大灾难,考验着执政党的执政能力和政府的危机处理能力。第一时间,党中央做出决策;第一时间,国家领导人赶赴现场;第一时间,人民军队挺进灾区;第一时间,四川省委、省政府领导全省投入抗灾。世人惊叹的“中国速度”,以一个个急促的时间刻度,清晰地记录下一个政党、一个政府对生命的尊重、对人民的责任。《崛起》第三集:生命至上灾情就是命令,时间就是生命,只要有一线希望,就要尽百倍努力。不惜一切代价抢救人民生命,成为此次抗震救灾工作的原点和终点。生命不能用金钱衡量,但是抢救生命却需要雄厚国力的支撑。从生命大营救、伤员大转移,到受灾群众安置、堰塞湖治理,直至全国哀悼日,中国共产党用实际行动对“以人为本”的执政理念做了完美阐释。《崛起》第四集:信念坚守大地震导致的道路、通讯中断,瞬时将一个个重灾区变成与世隔绝的孤城、孤岛。在地震初期孤立无援的情况下,四川灾区的党员、基层干部和公职人员挺身而出、冲锋在前。跟着党员干,跟着穿制服的走,这些孤城中的“主心骨”用坚定的政治信念,坚守着战斗堡垒,经历了血与火的洗礼,经受了严峻的历史考验,向党和人民交上了一份由人民画圈的答卷。《崛起》第五集:命运抗争废墟之下创造了无数生命的奇迹。川人成为灾难的受害者,但不屈的川人,也藉此成为了与命运抗争的英雄。被埋在废墟下的川人同胞,以对生活坚强的信念、顽强的毅力、乐观的态度、坚韧的性格、不屈的精神,书写了一个个传奇故事。四川特有历史文化所塑造的川人特殊性格,在这次大地震中得以集中展示。川人与灾难抗争的力量源泉就是:信心、勇气和精神。《崛起》第六集:大爱无疆大地震使休戚与共的民族精神充分展示,使友爱互助的公民精神集中绽放。在抗震救灾救援现场,在医院病房,在安置场所,在献血车上……处处有他们的身影。他们拥有不同的身份:学生、教师、农民、企业家、退伍军人……但却有着同样的名字——志愿者。志愿者群体的集中出现,是本次抗震救灾全程的一大国家收获,而80后志愿者的闪亮登场,让全世界看到了中国的希望。《崛起》第七集:前线后方成都,离震中最近的特大中心城市,既是抗震救灾的最前线,又是抗震救灾的大后方。其所辖都江堰、彭州、崇州遭受重创。与其它受灾地区一样,其伤之深,痛之切,令人震撼。成都,作为一省首府,指挥中枢,以双重身份,树立其精神价值和信心标杆。他们一方面需自己抗灾,一方面要给其他灾区提供支援。作为四川灾区的“形象大使”,成都成为信心重塑和崛起于危难的表率。《崛起》第八集:共同家园一方有难,八方支援,四川震后,中央提出必须充分发挥社会主义制度能够集中力量办大事的政治优势,举全国之力,按照“一省帮一重灾县”的原则,合理配置力量,建立对口支援机制,组织有关省市对口支援灾区加快灾后恢复重建。各路建设大军聚集灾区,把灾区当作自己家乡建设,与灾区群众同甘共苦。中国式帮扶,不仅是仁爱的花园,也是社会主义制度的优越性的表现。《崛起》第九集:四川雄起自力更生,艰苦奋斗,地震灾区的干部群众刚从废墟上爬起来,便不等不靠,开始奋起重建家园。有手有脚有条命,天大的困难能战胜,一位独臂农民率先在村里建起了永久性住房。不盖房子建猪舍,一位青年大步跨上恢复生产的征程。波澜壮阔的灾后重建证明,坚强的川人已经从废墟上重新站立起来。这种不屈不挠、奋发图强的精神,书写着美好生活的希望,诠释着“川人不败”的真谛。《崛起》第十集:浴火重生四川历史上天灾不断、战乱频仍。独特的地理和历史环境,造就了川人坚韧不屈、愈挫愈奋、愈奋愈强的性格特征。四川在历史上屡遭重创,但四川一次次在历史中重生。面对512地震,四川之苦难,乃我民族之痛;川人之抗争,乃我民族之性格;巴蜀之再生,乃我民族之魂魄。正如恩格斯所言,没有哪一次巨大的历史灾难,不是以历史的进步为补偿的。浴火重生的四川,必将飞得更高。

2.词语:崛起

注音

juéqǐ

释义

基本解释 1. [(of mountain,etc.)riseabruptly]∶山峰等突起、高起群山崛起 2. [spring]∶兴起东方巨人在崛起详细解释 1.亦作“崫起”。1.高耸,耸起。汉王符《潜夫论·慎微》:“凡山陵之高,非削成而崛起也,必步增而稍上焉。”《旧唐书·李密传》:“故璿室崇构,商辛以之灭亡;阿房崛起,二世是以倾覆。”阮章竞《祖国的早晨》诗:“晓霞,透过青烟染红了森林;群山崛起了它那高大的身躯。” 2.突起;兴起;奋起。《东观汉记·邓禹传》:“诸将皆庸人崛起,志在财帛。”宋陈亮《伊洛正源书序》:“横渠张先生崛起关西,究心於龙德正中之地,深思力行而自得之。”清平步青《霞外攟屑·掌故·陈侍御奏折》:“我朝崛起北方,其风素称刚劲。”郭沫若《满江红·“二七”罢工四十周年》词:“京汉路,工人崛起,展开奋斗。”

造句

东方巨人——中国在崛起!中国的崛起将带动世界发展,为世界和平做出极大的贡献!

3.游戏《崛起》

基本信息

中文名称:崛起

英文名称: Risen游戏类型: RPG角色扮演发行时间: 2009年制作发行: Piranha Bytes Deep Silver地区:俄罗斯语言:英文

游戏简介

《哥特王朝》(Gothic)1代至3代的开发商PiranhaBytes宣布了他们的最新作《Risen》(复苏)将于2009年10月2日在PC、xbox360上推出。《RISEN》的故事是以中世纪时代为背景,发生在名为Mediterranean的巨大火山岛上。整个游戏剧情共分成四个章节,并依据玩家的行为与决定,采多重路线来发展故事的走向。研发小组并宣称,由于整个世界的呈现都是采用stream技术,因此不会有长时间的资料载入而中断玩家的兴致,就像是在真实的世界中行走、与真实的人物们互动一样。至于在战斗的部份,玩家可使用的招式,会随着主角的技能等级一起成长;若累积的技能点数越多时,就会呈现出更多流畅优雅的战斗招式。有趣的是,为了增加这款角色扮演游戏的挑战性,研发小组除了设计有复杂多变的天候系统之外,还在场景的一些地方安排了有毒与危险的植物;若玩家不慎踏入或接近时,就会受到伤害。配置要求:操作系统:Win XP CPU:2.0 GHz GPU:Direct X 9.1; Pixel Shader 3.0; 256 MB(GeForce 7900- ATI 1800) RAM:1 GB硬盘空间:2.5 GB

编辑本段4.桌面游戏《崛起》

崛起游戏简介

《崛起》是吾游(北京)商贸有限公司推出的集换式卡牌对战游戏,作为一款新上市的卡战类游戏,将支持双人、多人间的多种对战模式。集换式卡牌对战游戏(以下简称为“卡战”)作为一种更有发展潜力的桌面游戏目前已逐渐被国内玩家所知。崛起卡战在采用国际主流的游戏规则的结合故事背景不断开发新的卡牌类型、游戏模式并不断的提升产品质量,为广大桌游爱好者带来更好的游戏体验。《崛起》系列作为一款大型集换式卡牌对战游戏,于2010年2月10日全国统一推出第一版《遥远的接触》起始套装。《遥远的接触》系列一共203张卡牌,其中包括3张可在《崛起》官方网站兑换实物的实体卡。《崛起》残存舰队的突围带牌

游戏获胜和落败

在《崛起》TM卡战游戏中,玩家们将各自扮演一位部队指挥官。指挥官则是你方部队的领袖——使用各类武器与护具、施展各种天赋与能力、率领各色援军与载具、完成各项命令获取奖励来与对方部队抗衡。在对方击溃你前击溃他们就是每位玩家的取胜方式。在整场游戏中,你的指挥官和援军、载具等会给对方单位造成损伤,损伤在不被修复时是持续存在的。如果你给对方指挥官造成的损伤总和大于或等于其生命值,你就获得了胜利,而对方则落败。当一位玩家需要从他的牌库抓牌而又无牌可抓(牌库为空)时,对方则获得胜利。就是说,你需要在牌库抓空前击溃对方。

游戏背景特性

在崛起卡战游戏中的指挥官如何表现则依托于他们各自的特性。每位指挥官均带有5项特性:阵营、天赋、特长、派系和职业。阵营设定说明:众神议会与自由战线的旷日战火在外派舰队宣告从人类联邦脱离成为阵风海盗的一刻开始。双方在各自控制区域的边界范围进行着大规模的战役。崛起TM卡战游戏第一版《遥远的接触》将为你展现这场战役从开始十年间的史诗画卷。

标签: 手游

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