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2015lol新版诺手出什么装备

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    在英雄联盟11.13与11.14两个版本中,战士神话装备挺进破坏者遭到了二连削弱,先是把它的机动性(突进效果移除、移速降低)换成了生命值和蹒跚斩击的高额减速、攻击力,可没想到这波改动却造福了一众有位移的轻装战士与刺客,高额减速变成了稳定控制让它们秒人变得更加容易,于是设计师干脆斩草除根,再度降低了挺进破坏者的生命值并回调了蹒跚斩击的减速效果,这回终于将其关进了下水道,与此同时许多之前以挺进破坏者为核心的英雄强度也受到了极大的影响,而“最大输家”当属诺手。<\/p>

    根据数据显示,诺手在挺进破坏者突进效果被移除之后胜率迎来了“滑铁卢”,一下子从29名跌至49名几乎垫底。为了给予补偿,设计师在11.14版本中也对其进行了加强,回调了出血伤害与部分无情铁手的冷却时间,现在的诺手强度对比赛季初只差了满级无情铁手的2秒CD。<\/p>

    虽说这波加强让诺手的强度有所回暖,但挺进破坏者的报废仍然对其是致命伤,导致玩家们在出装上陷入了选择困难症,一部分玩家还在硬着头皮出挺进破坏者,还有一部分玩家则转投三相之力,可经过实战后大家发现这两种出装的诺手强度都不尽人意,而今天灰哥就要给大家推荐一个近期刚刚兴起的“单带流”诺手新玩法。<\/p>

    首先神话装备选择版本神器神圣分离者,诺手的一套标准连招EAWQAA过程中可以触发两次咒刃效果,如果再接RA则可以触发三次,每次咒刃除了附加高额的伤害之外还能回血,对线强度与续航并存。另外结合数据来看,神圣分离者诺手的胜率也是要远高于挺进破坏者和三相之力的。<\/p>

    不过出神圣分离者也就意味着诺手失去了攻速与机动性,为了弥补这些属性,第二件装备就要补出凡性的提醒,它可以提供25%攻速与7%移速,并且还有上路最需要的减治疗,从强度榜中我们可以看到,排名前十的上单中自带回血的就有七个,在小反甲被削弱之后前期先买一把死刑宣告是最佳的选择。<\/p>

    接下来咱们来对比一下这套新出装与另外两套主流出装的伤害和面板,11级诺手在两件套的情况下对一个双抗为100点、生命值为2000的假人打出一套EAWQAAR标准连招,神圣分离者加凡性的提醒(未暴击)所打出的伤害接近2300,而三相血手与挺进血手则只有2100左右,论伤害前者更胜一筹,但作为代价则要失去一部分坦度。<\/p>

    但仔细一想,上路对线基本必须出减治疗,所以如果选择后面两套出装的话就得补一个小反甲,再加上凡性的提醒又比血手便宜了600金币,这一前一后差了1400金币,换句话说,在前者达到两件套的时候,另外两套出装可能只有一件半,作战能力的差距就显而易见了。<\/p>

    后续就可以开始补肉装了,相较于绿甲和加速甲,韩服高分玩家们似乎更喜欢厌恨锁链这件装备,在单带时候绑定对面上单,作用会比其他肉装大得多,并且它的价格只要2500金币十分便宜,加上神圣分离者与凡性的提醒,“单带流”诺手三件套成型只要8300金币,算上鞋子的话则是9400金币,平稳发育的话20多分钟就可以成型了,这个经济给其他战士估计两件半都掏不出来,这个时候“单带流”诺手的优势就可以发挥出来了,一带一路对面上单基本拦不住。<\/p>

    这套出装肯定也是有利有弊,虽然成型很快,但由于没有血手并且厌恨锁链只对单一目标生效,在团战中基本站不住脚,如果队友玩不好四一分推的话不建议使用。而玩家们对此也是褒贬不一,部分玩家觉得:“诺手本来团战就弱,不如破罐子破摔,通过单带给队友拉扯更多空间。”另一部分玩家则表示:“这套出装的容错率太低了,一旦崩了就是一点用都没有,出个肉好歹还能在团战刷个血怒混个人头呢。”<\/p>

    那么大家觉得这套“单带流”诺手玩法的强度如何呢?相比较三相之力和挺进破坏者而言,你会更愿意选择神圣分离者吗?<\/p>","

    首先来看看传统的强势上单诺手。诺手目前的登场率基本无人能够威胁,始终能够稳固在上单榜首的位置,而胜率确实有所下滑但也还是靠前列的。<\/p>

    符文<\/p>

    主系精密<\/p>

    征服者:诺手在对拼时往往需要打出血怒增加伤害,征服者可以强化诺手的持续输出能力。<\/p>

    凯旋:诺手在团战中容易遭到敌方的集火,凯旋可以提高诺手的生存能力。<\/p>

    传说韧性:提升诺手的韧性。<\/p>

    坚毅不倒:残血反杀能力更强。<\/p>

    副系坚决<\/p>

    坚定:配合召唤师技能使用提升韧性与减速抗性。<\/p>

    复苏之风:生命回复能力更强。<\/p>

    属性:攻速,护甲,魔抗<\/p>

    技能加点<\/p>

    主Q副E,有R点R,Q技能是诺手的主要输出技能以及线上对拼的关键技能,他可以在外圈Q中敌方英雄时回复血量,帮助诺手快速的建立优势,E技能是诺手用于留人的技能,还可以增加穿甲效果。<\/p>

    装备<\/p>

    装备方面三相是必备的,既可以提升攻速也能提升移速。巨九则是清线必备,帮助单带。血手防止在团战中集火被秒,振奋则是增加生命回复,最后复活甲提升了团战的容错率。<\/p>

    玩法技巧<\/p>

    诺手在对线期可以利用Q技能来与对方进行换血,W先手减速后追着走砍,可以回头再触发外圈Q,在血怒触发以后基本就很难有人可以打过你了。而在参团以后诺手同样要注意外圈Q的运用,可以吸收更多的伤害,并且可以利用大招的恐怖伤害完成收割。<\/p>

    更多<\/p>","

    符文:<\/p>

    精华:移速<\/p>

    红色:ADX9<\/p>

    黄色:护甲X9<\/p>

    蓝色:6固定CD+3成长魔抗<\/p>

    如果精华不能配移速的话,全AD也可以,红色可以换甲穿增加伤害;但不能精华移速,红色甲穿,这样会太low。<\/p>

    天赋常规21\/9,冷却必须点,对于诺手来说,额外攻击力这三点天赋也是非常棒的,以诺手的对线能力完全可以放弃盛宴+屠夫用来投资在5%额外攻击力上,触发血怒以后伤害爆表。<\/p>

    <\/p>

    出装的话,常规上单三件套非常契合诺手,先小冰锤→黑切,水银,亡者板甲,血手剩下,对面AD强就蓝盾+反甲,AP强就大饮魔刀+振奋。<\/p>

    (这套装备里面,除了黑切和亡者板甲必出。<\/p>

    其他重点说血手,诺手基础攻击力非常高,而且残血诺手非常具有杀伤力,血手特效触发,对面无法按死你,血怒下的诺手,拉一下贴身敌人,然后一外圈Q回到半血,这时诺手能有400-500的AD,剩下嘛,深蹲起跳挨个劈就行)<\/p>

    <\/p>

    诺手现在很吃装备,不再是以前那种无脑线上压人的类型了,虽然对线能力非常强,但线上应求稳,别浪别死。团战你只要肉得起来,顺利挂满5流血,剩下的就是收割了。切忌仗着回血无脑冲被集火秒掉,你除了回血可没有肉技,而且被围着打,内圈Q没有回血,外圈比较难蹭到对面阵形不错的后排。团战任务是1.吃一波伤害→打出外圈回血→挂满5层出血怒→收割。<\/p>","

    楼主你好\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a诺手是一个上单英雄\\x0d\\x0a你一定要记住。。不出肉的上单不是好上单\\x0d\\x0a所以出装方面还是要以肉为主\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a出门可以选择布甲五红或者短剑五红\\x0d\\x0a然后第一次回家最好能把小冰锤出出来加血又黏人前期非常不错了\\x0d\\x0a然后看局势如果对面上单是AP你可以出个小饮魔刀\\x0d\\x0a如果对面比较凶。。比如鳄鱼这种你可以出个残暴先\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a终极装备水银鞋狂徒大冰锤黑切大饮魔刀军团\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a被动是一个流血效果需要注意的是他的普攻和技能都能激活被动且叠加五次\\x0d\\x0a另外需要注意的是流血效果还为诺手带来加速效果这个被动很好因为不仅让诺手出肉了打人还疼而且诺手就是要粘着打这个被动真的成就了诺手之所以为诺手\\x0d\\x0aQ就是挥斧子了一圈都有伤害边缘比中间伤害减半可以用来清兵和骚扰\\x0d\\x0aW主动施放可以减对方的攻速和移动速度满级AD加成是百分之两百所以诺手也不需要堆多少攻击就有一定的输出\\x0d\\x0aE被动是获得护甲穿透主动是把人拉过来所以诺手打人疼而且黏人\\x0d\\x0a大招就是跳起来劈人家了。。好血腥。。好暴力。。而且是真实伤害流血效果可以增加这个伤害如果杀死英雄技能可以刷新果断是一个很好的五杀选手啊有木有。。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a诺手的操作还是比较简单暴力的\\x0d\\x0a玩好了还不错享受得到杀人的快感。。(当然我是指游戏。。)\\x0d\\x0a祝游戏愉快哦~<\/p>","

    符文天赋推荐

    符文选择:<\/p>

    3个大精华攻速<\/p>

    3个红色攻速,6个红色攻击力<\/p>

    9个红色护甲<\/p>

    9个红色魔抗<\/p>

    使用这套符文配合下文天赋,1级攻速达到0.77,非常恐怖,1级到达血怒的速度非常快,而且打血怒连招更加流畅,基本上是神挡杀神,佛挡杀佛!<\/p>

    天赋推荐:<\/p>

    风骑的带法可以大大增加诺手的追杀能力。诺手是一个没有任何位移的前排,也没有技能加速,在团战中特别容易被风筝,导致团战中打不出输出,无法carry全场。<\/p>

    缺点:线上的输出能力相对热诚较弱。<\/p>召唤师技能选择:

    1、这种选法比较常规,当然也是非常合理的,可以在团战更加灵活,补充了诺手腿短的劣势,但并不是很死板的说打任何人都带这个。<\/p>

    2、这种带法虽然在打团时的能力有所下降,但是在对线上会补充非常充足的伤害,基本上血怒加点燃在6级后能烫死敌人2-3格的血量,非常恐怖。点燃也会让敌方adc更难存活。带点燃6级以后,使用A AW Q A R点燃几乎可以在敌方塔下秒杀一切(前提是能拿到1-2个头),这套连招非常的帅,如果看敌方剩下不到3格血就直接自信回头,亮个标志,帅的一匹。<\/p>

    这两种带法都可以,主要看个人喜好,我强烈推荐在打炼金,提莫和鳄鱼时带个点燃,这样杀他们只需要一套伤害,让对面没有还手之力。<\/p>常规稳定流出装

    出门装:<\/p>

    在打凯南时可以出<\/p>

    第一件装备出<\/p>

    (这是诺手最核心的装备,没有之一)。<\/p>

    在出黑切的2级鞋子最好出来,鞋子根据局势而定,对面控制厉害就出魔抗鞋,对面ad伤害多就出护甲鞋。<\/p>

    第二件大装备出<\/p>

    (出传送门小件可以高额提升诺手在塔下的移速,很好的进入中期团战)<\/p>

    后面陆续出来的神装是这样的:<\/p>

    因为新版本的传送门不厉害,在没有控制兵线的需求下,我们后期选择卖掉传送门小件,换其他装备。这套装备也不是固定的,比如:对方如果没什么ap输出,绿甲和魔抗鞋可以换成兰盾和护甲鞋,复活甲也可以换血手,对方如果爆发较高完全可以换血手。如果对面暴击伤害多,板甲换兰盾。<\/p>

    有的玩家可能要问:问什么出新装备石像鬼石板甲?开启后降低60%输出还有什么用?我们出这件装备是为了当前排时,能够生命值翻倍,给我们更长的时间去打出血怒,打出血怒后,效果消失,我们也就无敌了。<\/p>

    PS:如果对面是蛮王上单,推荐第一件兰盾,非常的无情~~<\/p>

    终极爆发输出流出装推荐配合点燃使用(没错,就是熊猫tv老刘诺手的打法)<\/p>

    1级出装思路不变,第一件黑切鞋子不变。<\/p>

    第二件大装备选择<\/p>

    (绿叉既提升了移速,也增加了诺手的`爆发和砍出血怒的速度,出了它,配上点燃,在上路绝对是神挡杀神,佛挡杀佛)第三件装备选择<\/p>或或

    在对方有硬控时,先出水银饰带再出复活甲+无尽(对面脆皮多可以先无尽)<\/p>

    在对方硬控少时,出复活甲或无尽(脆皮多可以先无尽)<\/p>

    初级运用:<\/p>

    鞋子仍然看情况而定。<\/p>

    大家不要千万认为这套装备很脆,根本没有用,没法打团。这套装备对个人的容错率低,需要在团战中注意小细节和走位,我给大家看一下这套装备的伤害。没有血怒的情况下,一套连招砸下去,瞬间打出—伤害,在有血怒的情况下,只需要AWR,C位如没复活甲必死,简直就是C位断头台,一般优势局这种装备,AW Q一放,C位就死了,有时甚至q都不需要放的。<\/p>

    我们看一下这套装备,正常状态下AW Q的伤害:<\/p>

    在护甲100的情况下就已经能打出1500点的高额伤害。<\/p>

    血怒后打人的伤害:<\/p>

    瞬间就能打出4200点伤害,秒C位会更加无情。<\/p>

    运气好的话甚至能打出5000点的伤害,基本秒个半肉的上单都没问题了:<\/p>

    对线思路、套路与团战意识对线思路:<\/p>

    1级在蓝色方,我们可以进入上路第三个草丛或者蹲敌方红buff后面的草丛。图左图<\/p>

    紫色方我只推荐蹲上路第三草丛。<\/p>"]