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暗3圣教军怎么装备双手武器

多多的多多的
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  • [{"title":"暗黑破坏神3圣教军最强流派是什么 圣教军荆棘火炮流玩法攻略","content":"

    暗黑破坏神3是暴雪旗下的一款动作角色扮演游戏,圣教军的最强流派为荆棘火炮流,PTR幻神,捧杀榜榜首,挡枪之挡王之王,操作感极高。<\/p>

    <\/p>

    暗黑破坏神3圣教军荆棘火炮流玩法如下:<\/p>

    第一部分:此BD相关的一些基础理论知识科普<\/p>

    1.荆棘伤害受主属性加成,倍数为(1+力量\/100)<\/p>

    2.荆棘2效果,被格挡或者使用惩罚\/烈焰斩触发,持续2秒,这个特效的每次触发都单独倒数2秒计时,层和层之间彼此独立计算持续时间,最高10层。<\/p>

    3.面板荆棘数字(站街状态)=(装备荆棘数字+宝石荆棘数字+钢铁之心)×(1+50%被动铁处女)<\/p>

    4.荆棘钢甲作用方式=面板荆棘数字×(1+300%),对荆棘2特效不起作用<\/p>

    5.荆棘2增加的荆棘数字=面板荆棘数字×(1+荆棘2层数×90%)<\/p>

    6.战斗荆棘总数字=面板荆棘数字+3×面板荆棘数字(钢甲)+荆棘2增加的荆棘数字<\/p>

    7.一般技能的伤害都是武器基础伤害×技能设计百分比,比如天谴=武器伤害×1160%×A增伤×B增伤×C……,而荆棘火炮的伤害计算方式=战斗荆棘总数字×200%×A增伤×B增伤×C……所以火炮符文荆棘桶,伤害远高于其他符文,为必选无争议符文。<\/p>

    8.神兵腰带字面解释是4秒CD,实则作用方式为0秒-0.85秒(第一个桶)-0.35秒(第二个桶)-0.35秒(第三个桶)…………0.35秒(第十个桶)-0.85秒(第二轮的第一个桶)-0.35秒(第二轮的第二个桶)…………依次无限循环。0.35秒×9+0.85秒=4秒<\/p>

    9.主动火炮以一般双手配装讲,从按下技能到第一个桶砸出伤害,大约为 77-83帧不等(1.3-1.4秒)根据人物当前攻速小有波动,攻速可以缩短人物的抬手动作,但几乎无实战意义,但是攻速不可以改变桶跟桶之间的间隔。<\/p>

    10.火炮不管主动被动,都吃范围伤。火炮伤害和面板荆棘的联动方式为快照机制。其他全局增伤比如元素戒,神目,跑马套都是随动增伤。<\/p>

    第二部分:BD构建<\/p>

    <\/p>

    其中的技能基本都锁死了。荆棘钢甲也应为召魔2的削弱而显得身价翻倍,成为必带技能。唯一的摇摆在天谴\/减耗律令之间选择,建议入门先用律令过度,律令配合钢甲轮流开,可以有个相当长的坚韧缓冲期,适合新手。最终还是要换天谴的,天谴才是最大化利用范围伤的神技。而这套打法,和奥陨类似,主要靠范围伤的过量伤害来实现爆发。嘲讽-格挡符文真的没啥意思,不建议用。<\/p>

    第三部分常见问题QA<\/p>

    经过上面两部分的介绍,想必大部分新手玩家已经知道基本怎么玩了,下面通过QA的方式,解答更细致层面的问题。<\/p>

    Q:下赛季主玩啥啊,火炮还是被动光<\/p>

    A:玩火炮,被动光经过象牙塔的阿三的2.5倍增伤BUFF后,伤害下降的厉害,和火炮相比大概有6层左右差距。而且火炮的过图率更高。一千多巅峰130可以不挑图,日常点125卡德山也很方便。<\/p>

    Q:要宏才能玩吗?<\/p>

    A:不是必需,个人觉得手动玩更好,因为这套打法还是有很多非固定程式性操作,手动的适应性更好。原先的散件火炮不需要关注跑马套BUFF时间,不需要关注召魔2层数,确实用宏玩着更简单,而这套打法需要自己主动去判断的东西很多,手动打的更好。<\/p>

    Q:装备好凑吗?<\/p>

    A:非常难凑,有史以来最深的装备无底洞。每个BD对词缀有不同的要求,有要求就有比较,有比较就有最优解。以前的BD大部分只关注主属性,而此套BD主属性次属性都有要求,4主属性+2次属性随机,更不要提6属性的盾牌(自身格挡率及格挡值),洗白字的武器,和只能洗暴击率的项链。PTR所有材料白送都无法毕业,重铸两个小时一直听佐敦酷乐唧唧歪歪,都是PTR的超级噩梦。所以打到啥用啥永远是装备选择第一铁律。所以切记别一条道走到黑,有时候也听听佐大爷的劝,就此收手吧。<\/p>

    Q:多少CDR才够用?<\/p>

    A:冷却永远是大豆角无法回避的话题。按理论值,全身有2个部位(不含武器)不出CDR,其他部位全满,是59.38%CD,在被动一统千军的加持下,主动火炮是15.84秒CD,变身可以无缝,已经够用了。但是我还是建议再增加一条CD,增加容错性,骑马、制裁、主动火炮都是有施法动作的,会影响主动火炮的出手速度,所以多一条CDR增加容错率,实战下来使用效果较好。总之一句话,61%+,最好毕业62.63%<\/p>

    Q:要堆攻速吗?<\/p>

    A:不需要,也没地方堆。但是制裁的攻速符文,配合魔女,可以打单体BOSS的时候稳定3层荆棘BUFF,建议侍从带魔女,而且魔女使用效果来看,比寇马克要好。寇马克攻击的目标基本不在玩家身边,所以他触发兵要护符的时候,一定会把你的怪聚集到他身边。而魔女作为远程攻击单位,很容易攻击到你正在聚的怪堆,触发兵要。实战下来也发现魔女相比寇马克,更不容易卡怪。<\/p>

    Q:要堆减耗吗?<\/p>

    A:此问题只会出现在肩膀部位,其他位置都没有给减耗的机会。减耗的计算方式为乘法计算,所以多了一条减耗后,多之后比多之前,就是8%减伤,而肩膀部位增加一条全抗,基于人物全抗1200左右来说,相当于多了7.29%减伤,所以减耗+单抗>全抗<\/p>

    Q:召魔2削弱后,格挡率还重要吗?<\/p>

    A:格挡率依然重要,但不是第一重要位。格挡率在这里一个是起到短时间内触发召魔2特效10层,二个是配合灯戒增加坚韧,作为一个需要挨打的流派,坚韧还是差很多的。所以被动30%格挡必带,惩罚15必带,盾牌的自带20%格挡,尽量凑满,一般至少也要17%+,否则作为盾牌来说就是不合格。盾牌上的11%格挡率词缀,也要让位于其他。另外提一句,远古的盾牌相比普通盾牌,格挡值高不少,人物收到的伤害经过七七八八的减伤后,再计算格挡值减免的部分,所以格挡值是实打实的减伤。所以盾牌天坑,做好心理准备。<\/p>

    Q:这套靠什么回血<\/p>

    A:副词缀杀回。能出杀回的部位:武器,首饰,腰带,裤子,衣服。尽量堆到4万左右。因为扔完火炮后,需要站在神木里面4秒增伤,加上电元素期间挨打叠召魔2,血线一般都不健康,要在这6秒左右的时间内存活,物理元素的爆发,杀回能让你多一条命。总生命值最好也要堆到100万以上,增加容错率。<\/p>

    Q:既然腰带无缝落桶了,卡药水还有必要吗<\/p>

    A:有必要,因为火炮发射时的伤害,是荆棘快照机制,所以你需要知道你的火炮发射时间,来提前最大化提高战斗荆棘面板。参考第一部分基础知识介绍。喝更改面板的药水(杀回,全抗,护甲等),点塔,换地图,都会重置腰带的冷却时间。那什么时间卡药水比较好呢。按攻速惩罚15%+魔女3%来算,主动火炮的抬手到第一桶时间为77帧,而被动腰带的第一桶为51帧,所以重叠的部分如下图。<\/p>

    <\/p>

    在上图红色区间发动被动和主动火炮,都可以完全享受全额物理元素火炮加成。当然没操作好也没太大关系,顶多少个1桶无元素加成,问题不大。对自己要求比较高的玩家,这里就给到标准答案了。然后别为了卡腰带死都不吃药,不可取。毕竟活着才有输出。<\/p>

    Q:第四萃取位有哪些变化。<\/p>

    A:萃取位的变化主要和打法有关。目前看来元素戒还是必带的。对于这种AOE伤害型BD,靠小怪触发范围伤的过量伤害秒掉精英才是正确打法。类似于以前的法师奥陨。而且周围怪物的数量减少,伤害也随着同步下降。所以不带元素戒的配装,就变成了靠被动腰带的持续性输出型打法,弊端就是小怪死的快,精英血超多,小怪死完后输出迅速下降以至于解决不了精英,而且目前豆角的小身板还不足以支持全程挨打保持满BUFF,暴发性输出方式成为必选。既然锁定了元素戒和皇家华戒,剩下的选择有:团结、灯戒、焚炉、时光流韵、乔丹、5选2,这些部位都是有可行性的,2个防装2个输出装1个赌徒装,根据自身巅峰情况自由选择,巅峰足够高的时候可以舍弃1-2个防御部件的。4000巅峰以前,团结+灯戒的组合还是必需的。<\/p>

    Q:那武器上的精英伤要保留吗<\/p>

    A:需要保留,参考没有焚炉的天谴,打精英和BOSS有多难受。精英伤词缀可以让精英和白怪的血量差距减少,弥补此BD的短板。武器的10%,盾牌的8%,团结的15%,都要保留。这里推荐佩戴团结萃取元素,用15%精英伤换20%范围伤。等巅峰足够高可以舍弃灯戒的时候,可以尝试加入乔丹或者焚炉。<\/p>

    <\/p>"},{"title":"暗黑3圣教军技能搭配怎么搭配","content":"

    多积累愤怒值:<\/p>

    因为圣教军的武器都是要愤怒值才能使用,所以我们主动技能要尽量多获得愤怒,圣教军的技能很受武器伤害的加成,有一把好的武器也是很重要的。<\/p>

    把怪物围过来:<\/p>

    横扫这是一个范围伤害,可以帮我们提高打怪的效率,特别是刷秘境的时候,符文可以帮助我们拉怪,圣教军也有了和野蛮人、盲僧一样的能力,建议大家携带。<\/p>

    瞬移的技能:<\/p>

    战马是一个快速移动的技能,我特地把符文设置成了增加伤害的效果(也有增加战马时间的符文)圣教军比较缺乏输出,所以在可以增加伤害的地方不要放过。<\/p>

    增益的状态:<\/p>

    圣教军有好几种律法,可以根据环境来更改,我主张输出,所以选择了增加攻击速度,不过符文的加的效果只有我们自己可以享受到,技能上的效果是队伍都可以享受的。<\/p>

    输出的技能:<\/p>

    这是我的主要技能,也是一个AOE,但是冷却时间有点太长了,所以我的符文选择了减少冷却的,用来打精英怪还是比较合适的,平时的时候可以少用。<\/p>

    快速获得愤怒:<\/p>

    变身主要是为了拿愤怒值,不过伤害加成也很可观,打比较吃力的一些怪物的时候(比如有护盾、反伤之类的状态)的精英,可以开启变身来打。<\/p>

    装备双手武器:<\/p>

    被动技能上选择武器双持,虽然会降低部分伤害,但是双手武器比单手武器的威力,大很多,而我们的技能基本上全是靠武器吃饭的(你要是有一把可以毕业的远古传奇单手武器,可以不用点这个)<\/p>

    提高我们的伤害:<\/p>

    这个增加的伤害是根据武器来的,是在武器的基础上(可以参考白颜色的伤害数值)所以一把武器的初始伤害是很重要的,你也可以镶嵌暴击的宝石。<\/p>"},{"title":"魔兽世界暗黑32.4圣教军新装备属性介绍 圣光的仁慈怎么做","content":"

    暗黑32.4圣教军新装备的属性做了很多加强和改变,下面我为大家带来暗黑32.4圣教军新装备详细介绍,不要错过哟。<\/p>阿克汉的仁慈

    装备类型:双手连枷<\/p>

    新物品<\/p>

    最低70级<\/p>

    装备类型:连枷<\/p>

    <\/p>

    主要属性:主属性,武器伤害,随机+2<\/p>

    传奇特效:每个被祝福之盾击中的敌人都能使你的祝福之盾的伤害提高15-20%,持续3秒<\/p>

    次要属性:随机+1<\/p>

    稀有度:100<\/p>

    掉落:世界掉落<\/p>"},{"title":"暗黑破坏神3-双手武器对副手优劣解析","content":"

    前一阵我们稍微了解了一下最适合双持的配置。并不是所有的职业都能有机会双持的。而秘法师和巫医则可以通过咒物和法器这种强大的副手装备来达成类似的效果。通过双手武器或单手+副手的组合应该是 Build多样性时的个人选择,或基于 Build需求而选。两个选项都应该是平衡的,如果其中一个比另外一个好太多的话则失去了多样性。<\/p>

    现在我们来看看他们是怎么运作的,但我知道你们都是怎么想的“增强双手武器!”<\/p>

    是的,你大概已经知道目前双手武器有那么一点弱势了,问题则在于,弱多少而且要怎么加强?<\/p>

    要分析每种武器的话我们大概说一天都说不完,所以我们要看看攻击速度不同的武器并假设武器类型并假设武器类型是平衡的。<\/p>

    我们主要关注的是每秒伤害和每次攻击伤害,每次攻击伤害通常被忽视了,但是这是我们在计算每能量点造成伤害时的关键因素;能量源是有限的而通常都会用我们最强的技能去释放,所以我们需要关注一下每点能量造成伤害的数据,那些半天才能打一次的大招非常依赖于这个数据。<\/p>

    双手武器<\/p>

    攻速最快的是每秒 1.15次攻击的双手剑,最慢的是每秒攻击 1次的双手钉锤。<\/p>

    双手剑<\/p>

    在没有 10%额外伤害或攻速加成下的高端双手剑,应该看起来是这样的属性:<\/p>

    2072-2733伤害。<\/p>

    每秒攻击 1.15次<\/p>

    每秒伤害 2762.8,每次攻击伤害 2402。<\/p>

    双手钉锤<\/p>

    在没有 10%额外伤害或攻速加成下的高端钉锤,应该看起来是这样的属性:<\/p>

    2448- 2896伤害,<\/p>

    每秒攻击 1次,<\/p>

    每秒伤害 2672每次攻击伤害 2672。<\/p>

    双手武器通常都有三个属性,由于我们谈论的是高端武器,所以这些额外属性应该是这样:<\/p>

    10%伤害,<\/p>

    1125基础属性,<\/p>

    插孔。<\/p>

    单手武器+副手组合<\/p>

    最快的武器是匕首,攻速为每秒 1.5次。最慢的是钉锤,攻速为每秒 1.2次。<\/p>

    匕首<\/p>

    没有 10%额外伤害或攻速的高端匕首应该是这样:<\/p>

    1156- 1625伤害,每秒攻击 1.5次,<\/p>

    法器或咒物还有额外 370- 450伤害,<\/p>

    每秒伤害为 2700,每次攻击伤害为 1800。<\/p>

    钉锤<\/p>

    没有 10%额外伤害或攻速的高端钉锤应该是这样:<\/p>

    1515- 2075伤害,每秒攻击 1.2次。<\/p>

    法器或咒物上还有额外 370- 450伤害。<\/p>

    每秒伤害为 2646,每次攻击伤害为 2205。<\/p>

    于是我们现在可以准备对比双手武器了。<\/p>

    单手武器通常有额外的三个属性,由于我们讨论的是最高端的武器所以应该看起来是这样的:<\/p>

    10%伤害,<\/p>

    750基础属性,<\/p>

    插孔。<\/p>

    再加上副手上的 4个主属性。<\/p>

    750基础属性,<\/p>

    10%暴击率,<\/p>

    15%技能伤害,<\/p>

    8%的冷却减少\/消耗减少\/对精英伤害,或暴击回能\/回蓝或体能。<\/p>

    结果<\/p>

    你可以发现 DPS是可以对比的,而双手武器的每次攻击伤害高过单手武器 20%左右。<\/p>

    但是最关键的则在于 10%的暴击率,375额外主属性;我们因此发现到当使用单手武器时可以拥有更高的有效 DPH。根据基础的 DPH,使用副手可以获得额外的效果,伤害或生存能力则取决于你的最后一个属性。<\/p>

    因此双手武器感觉明显不如单手加副手的职业了。<\/p>

    解决方法<\/p>

    夺魂之镰降临之前很简单,提高双手武器的属性就能搞定了。问题在于现在由于圣教军那该死的天堂之力被动技能,我们不得不重新审视情况。<\/p>

    另外还有一些设计的理念在其中;单手+副手需要两种不同的物品,而双手武器则是一个物品,也就是说你比单手+副手的组合少装备了一件装备。<\/p>

    最好的解决方法就是为任何可以使用双手武器的职业,增加类似箭袋那样特定的副手武器(或暗黑2是的符文,护身符?)。这个副手不会提供额外的伤害,但是会补充上缺少的爆率,减免等属性。要知道暗黑2里的符文才是双手武器的正确需求,因为这是一个特殊的位置来调整效果。<\/p>"},{"title":"圣教军是用单手武器还是双手武器","content":"

    圣教军<\/p>

    有个天赋是可以单持双手武器的<\/p>

    如果觉得答案解决了<\/p>

    你的问题<\/p>

    ,请采纳,有问题可继续追问,如未回答追问,可能是不在哦<\/p>"}]