大乱斗怎么看蘑菇
问题一:大乱斗里面哪个装逼能看见提莫的蘑菇 AD装备的光明使者
肉装备的海克斯科技探测器
这两个装备都有被动范围,在范围里面的蘑菇或者隐身的英雄可以现行,另外还有主动可以探测草丛。
问题二:英雄联盟极地大乱斗有什么可以看到提莫的蘑菇?在线等有,在消耗品里面找
问题三:lol极地大乱斗我提莫。放蘑菇在加血那;对面买个了个什么眼珠子、把我蘑菇破了。请问怎么反破? 5分无解。海克斯探测器和光明使者就是专门破解提莫的,这是个装备,打不掉,所以节哀,即使把蘑菇放在草丛边上别人也可以主动使用来探索
这两件装备几乎就是为了克制草丛埋伏和提莫龚小丑,你可以换出AD半肉来破,放弃AP
问题四:为什么我在玩大乱斗中使用提莫,对面的皇子买了探测器能看到我的蘑菇,而我最后隐身在草丛中他却看不到(你的被动属于潜行,探测器看不到,你的蘑菇属于隐形,探测器可以看到。你的被动只有真眼可以看到
问题五:英雄联盟极地大乱斗,提莫的蘑菇放在加血的那个地方没血了去加血一去就死?太不公平了吧。 5分这图比TEEMO恶心的英雄多了去了。这图就两种思路,一种风筝流消耗到死,一种无脑冲脸流极限打团。其它爆发AP和肉也有市场,辅助出肉回血很关键。
风筝流:光辉,豹子,高富帅,EZ,远古巫恭,女警等,比的就是手长(和恢复能力)
无脑冲脸流:找5个标准法坦和肉,有冲脸技能或强力加减速控制技能,前期缩塔,中期对方敢压,你们就敢开皇冠冲脸,后期你们就死不了了。难点在于5人同心,都选有相对作用的英雄,步调掌握得好的,要冲一起冲。推荐5黑......
切忌又有风筝又有肉,还有不怎么好发挥作用的英雄,这种队伍出去碰上上面两种极限流的完败。
游戏中有两件探隐形的装备,光明弓和探测器。一件物攻出一件法伤出。有TEEMO的局让肉或辅助出其中一个,走前面边走边排就好
问题六:LOL大乱斗里面的提莫怎么出装啊,对面每人一瓶药蘑菇就废了法穿鞋,大面具,法穿杖,冰杖,大帽,纳什之牙。
高法术穿透,高法强,尽量放在加血处和草丛的入口。
问题七:极地大乱斗迅捷斥候怎么出装无限蘑菇流提莫出装以下是我个人的想法:
1.面具:强化q,平A,和蘑菇的伤害
2.冰杖:q了减速后还能多A几下
3.飓风:大乱斗就是不停的在打团,提莫打团放完蘑菇只能Q和平A,有飓风,团的时候平A也能
打出很高伤害。
4.沙漏:躲对面高爆发AOE比如火女大,或者控制比如莫甘娜大
5.圣杯/鬼书:不堆减cd是因为大乱斗里有很多探蘑菇装备,250的药,和三个视野大装备(分别是ad ap和肉),一旦对面有意识,出上两三件视野装备,蘑菇就不能到处埋了,只能打团趁乱放。而且冷缩堆满40%,一个蘑菇也要15,16秒左右的cd。
6.对面控制多可以出个水银鞋,对面出魔抗了可以法穿鞋。不想出鞋的话,法穿棒,纳什之牙,帽子想出啥出啥把,反正核心装备已经出完了。
问题八:lol提莫放的蘑菇插什么眼可以看到,有什么好的破解方法吗改版之后提莫的蘑菇,是挺让人闹心的。
只要团队合作的好,破解就很简单了。。
1、团战可以输,提莫必须死。多关照一下提莫,限制发展
2、当对方提莫崛起以后,适当出魔抗装备。
3、中后期打团,队友们每人带真眼2个,中路一路插过。适当排眼。
4、团战位置,尽量在真眼附近,免费的扫描装置,这个时候应该起到工兵的作用,排雷
5、穷寇莫追,不要傻乎乎的追提莫,追又追不上,到处还是陷阱
问题九:LOL极地大乱斗为什么没出“神谕精碎”这个药水,出了我也没喝,却能看到提莫的蘑菇,但看不到提莫?神谕精碎
使你的英雄可以看到隐形单位。英雄死后效果保留,5分钟后消失。
出现这种情况的可能原因有以下几种:
1”你的队友出了神谕精碎,可以通过他的视野看到
2‘’提莫的蘑菇在刚出现的出现的时候短时间可以看到,暂时不是隐身状态
3.出现bug
问题十:LOL中有一种装备不插真眼也可以在自己周围的一定范围内看到隐藏的英雄,眼,蘑菇之类的。是什么鹰眼
惩戒f4得的buff
极地大乱斗:新版稻草人让人感到害怕,但伤害较低有待加强
10.7版本重做后的稻草人正式上线,新版稻草人基于原有技能基础上进行重做,增加了可玩性和中后期伤害制造能力。在召唤师峡谷稻草人改动对其定位影响不大,但在嚎哭深渊由于E技能不再像以前一样能无脑消耗,所以玩法上要做出改变。经过两天大乱斗体验,研究出一些打法思路分享供大家参考。
【改动解析】
被动:无害稻草人
费德提克的饰品将会替换成稻草人雕像,与正常守卫眼一样提供视野随着费德提克等级提高,雕像的充能时间降低,持续时间提高6级后,放置雕像时,还会暴露周围的守卫眼,持续6秒。假稻草人可以模仿技能或普攻的动作。稻草人最多同时持有2个假稻草人。
被动解析:在极地大乱斗中稻草人用完饼干后即可使用被动,被动用法多种多样,可以用来挡技能(女警大招、烬大招等等),也可以为队友提供帮助(给瞎子W、武器Q、发条套盾等等),总的来说就是稻草人被动雕像都可以被敌我双方选择为施法单位。 6级后被动雕像增加反隐效果,这样对面有小丑、提莫时排陷阱难度大大降低。注意,释放被动时可以选择稻草人面朝方面,如果被动雕像背对敌人那么敌人靠近时不会触发雕像模仿动作。
Q技能:恐惧
被动:脱战状态下或者处于敌人视野外时(从视野外或从战斗外状态进入战斗内状态),若稻草人技能造成了伤害,敌人会被恐惧。
主动:与以前一样指向性恐惧单个目标,并造成目标当前生命值百分比伤害。如果目标近期被恐惧过,则不会再次恐惧,而是造成双倍伤害。
Q技能解析:现在恐惧效果也能附带到WER技能上了,可以配合艾翁W草丛、梦魇R触发被动。 Q技能可以被剑圣Q、鱼人E等不可选取类技能躲掉,但不会被亚索风墙、布隆举盾挡掉。 Q技能被动恐惧是需要同时满足不在敌方视野内且处于脱战状态这两个条件才能触发,且短时间内不同重复恐惧同一目标且恐惧时间比旧版少了0.25秒算是大削弱,在面对战士坦克突脸时更难受了。
W技能:五骨丰登
核心还是吸血,只不过现在是吸一定范围内所有敌人的血。且结束时最后一跳的伤害会造成目标已损失生命值的魔法伤害。如果进行了一次完整的吸血或者是不剩目标可以吸取则会返回60%技能冷却。
W技能解析:现在W在技能等级低和装备差的情况下吸血效果和伤害十分不容乐观,且在大乱斗打团时很少有机会让你完整使用一次W, W没吸满等于没伤害,所以不要指望前期W技能能有多大帮助。但在中后期装备成型后W范围吸血效果拔群。W技能在周围有敌人时会亮(也就是跟蛮王W、卡特R一样可以探测英雄,小丑、提莫的克星?)
E技能:夜割
稻草人对扇形范围的敌人造成伤害并减速,在中央的敌人会被沉默。
E技能解析: E改动让稻草人彻底丧失了大乱斗消耗能力,是重大削弱。不再像以前一样无脑E小兵弹射消耗,且基础伤害低,AP加成只有0.5,加上E技能只有中央敌人才会被沉默,沉默范围真的很小,好在 E技能可在脚底释放,总体沉默难度上升,但作为弥补增加减速效果让稻草人拥有了留人能力。
大招:群鸦风暴
新版大招和旧版大基本一样,不过配合Q技能被动大招会附带恐惧效果。注意,雪球二段+大招进场不能触发Q技能被动的恐惧效果!
【符文】
稻草人大乱斗符文分享
主系符文:奥术彗星+法力流系带+超然+风暴聚集
副系符文:眼球收集器+终极猎人
符文解析:由于新版稻草人E技能大改,不像以前能无脑弹弹乐叠黑暗收割,所以主系用巫术系更合适,Q恐惧E沉默稳定触发彗星伤害。对蓝量控制自信的可以将“法力流系带”替换为“灵光披风”,增加稻草人进场能力。没消耗能力的稻草人自然也不适合焦灼,所以替换为风暴聚集。团战大招型英雄终极猎人是必点符文。
【出装和加点】
出装:卢登+中亚+大面具+冰杖/鬼书+法穿棒/帽子
加点:主E副Q,有大点大。
出装解析:卢登+中亚堆冷却缩减的同时增加稻草人生存能力,Q技能恐惧E技能减速完美触发大面具增伤效果,加上Q技能造成百分比伤害,打坦能力效果拔群。冰杖增加一定坦度并提升开大后的留人能力,同时也方便稻草人打出W斩杀伤害。法穿棒则进一步提升伤害,这套出装打坦打脆皮都好用。
玩法简介
新版稻草人连招与旧版差不多,只不过对草丛更加依赖了,WER三个技能随便一个附带上恐惧效果对敌人都是致命的。学会在草丛附近徘徊,进进出出,隐藏好身位能给敌人施加巨大心理压力,加上恐怖的外形、吓人的音效,让敌人不得不害怕!
面对突进连招:Q恐惧接E沉默再W技能吸血,或者对面没打断技能可以直接QR起手。
开团连招:确保自己没被视野发现的情况下RQEW,QE技能给到关键输出位,视情况开中亚保命。最后再次强调,因为雪球伤害会触发战斗状态,所以雪球+R+二段雪球是不能让大招附带群体恐惧效果的。
大家怎么看待新版稻草人呢?欢迎交流~!
极地大乱斗:截止11.24版本所有英雄平衡汇总(内有解析)
本文按英雄名称首字母从小到大排序(a-z)
红色为11.24版本受到改动的英雄,加强/削弱修改至无改动的英雄不再在文章中列出!
11.24版本涉及27个英雄改动:
剑魔、巴德、诺手、艾克、蜘蛛、凯南、努努、鳄鱼、狮子狗、锐雯、瑞兹、男刀、蛮王、劫、冰弓、青钢影、蒙多、金克丝、大嘴、妖姬、拉克丝、大树、芮尔、瑟提、赛恩、约里克、吉格斯
文章最后有改动解析。
【11.24极地大乱斗削弱】
暴
走萝莉金克丝
输出伤害-10%、承受伤害+5%
爆
破鬼才吉格斯
输出伤害-20%、承受伤害+18%
冰霜女巫丽桑卓
输出伤害-5%
惩戒之箭韦鲁斯
输出伤害-5%、承受伤害+5%
翠神艾翁
输出伤害-5%
大发明家黑默丁格
输出伤害-6%、承受伤害+6%
涤魂圣枪赛娜
输出伤害-3%
堕落天使莫甘娜
输出伤害-6%、承受伤害+5%
风暴之怒迦娜
输出伤害-5%、承受伤害+5%、治疗效果-10%
复仇焰魂布兰德
输出伤害-10%、承受伤害+5%
光辉女郎拉克丝
输出伤害-15%、承受伤害+10%、护盾效果-20%
海兽祭司俄洛伊
输出伤害-5%
寒冰射手艾希
输出伤害-15%、承受伤害+5%
唤潮鲛姬娜美
承受伤害+5%、治疗效果-5%
机械先驱维克托
输出伤害-5%、承受伤害+5%
荆棘之兴婕拉
输出伤害-10%、承受伤害+5%
巨魔之王特朗德尔
承受伤害+5%、治疗效果-5%
扭曲树精茂凯
输出伤害-15%、承受伤害+10%、治疗效果-20%
牧魂人约里克
输出伤害-5%、承受伤害+5%
附近每阵亡2名敌人,约里克就会升起一座坟墓附近每阵亡5名敌人,约里克就会升起一座坟墓
牛头酋长阿利斯塔
输出伤害-5%、承受伤害+5%、治疗效果-10%
诺克萨斯统领斯维因
输出伤害-5%、承受伤害+10%
皮城女警凯特琳
输出伤害-5%
琴瑟仙女娑娜
输出伤害-15%、承受伤害+15%、治疗效果-20%、护盾效果-20%
镕铁少女芮尔
输出伤害-5%、承受伤害+5%、护盾效果-10%
沙
漠死神内瑟斯
承受伤害+5%
山
隐之焰奥恩
输出伤害-10%、承受伤害+5%
被动打装备CD120秒,CD期间无法为队友升级装备。
赏
金猎人厄运小姐
输出伤害-8%、承受伤害+8%
殇
之木乃伊阿木木
承受伤害+5%
深
海泰坦诺提勒斯
输出伤害-5%、承受伤害+8%
深
渊巨口克格莫
输出伤害-10%、承受伤害+8%
死
亡颂唱者卡尔萨斯
输出伤害-10%
曙
光女神蕾欧娜
承受伤害+5%
探
险家伊泽瑞尔
输出伤害-5%、承受伤害+3%
腕
豪瑟提
输出伤害-5%、承受伤害+5%、治疗效果-10%、护盾效果-10%
亡
灵战神赛恩
输出伤害-8%、承受伤害+8%、护盾效果-20%
戏
命师烬
输出伤害-10%
星
籁歌姬萨勒芬妮
输出伤害-15%、承受伤害+15%、治疗效果-20%、护盾值-20%
邪
恶小法师维迦
输出伤害-5%、承受伤害+5%
虚
空先知玛尔扎哈
输出伤害-8%、承受伤害+8%
虚
空之眼维克兹
输出伤害-5%
迅
捷斥候提莫
输出伤害-10%、承受伤害+10%
远
古巫灵泽拉斯
输出伤害-5%、承受伤害+5%
战
争女神希维尔
输出伤害-15%、承受伤害+5%
正
义巨像加里奥
输出伤害-5%、承受伤害+5%
正
义天使凯尔
输出伤害-5%、承受伤害+3%
祖
安狂人蒙多医生
输出伤害-5%、承受伤害+10%
【11.24极地大乱斗加强】
暗
黑元首辛德拉
输出伤害+5%
暗
裔剑魔亚托克斯
输出伤害+5%、承受伤害-10%
傲
之追猎者雷恩加尔
输出伤害+8%、承受伤害-8%、治疗效果+20%
暴
怒骑士克烈
承受伤害-5%、承受伤害-10%
北地之怒瑟庄妮
输出伤害+5%、承受伤害-8%
不灭狂雷沃利贝尔
承受伤害-5%
不祥之刃卡特琳娜
输出伤害+10%、承受伤害-10%
潮汐海灵菲兹
承受伤害-5%
刀锋舞者艾瑞莉娅
输出伤害+5%、承受伤害-5%
刀锋之影泰隆
输出伤害+5%、承受伤害-8%
德玛西亚皇子嘉文四世
承受伤害-5%
德玛西亚之翼奎因
输出伤害+8%、承受伤害-8%
恶魔小丑萨科
输出伤害+5%
放逐之刃锐雯
输出伤害+5%、承受伤害-5%、治疗效果+20%
封魔剑魂永恩
输出伤害+3%、承受伤害-3%
符文法师瑞兹
输出伤害+8%、承受伤害-8%、治疗效果+20%
复仇之矛卡莉斯塔
输出伤害+5%
诡术妖姬乐芙兰
输出伤害+10%、承受伤害-10%
海洋之灾普朗克
输出伤害+5%、承受伤害-5%
每秒获得一枚银蛇币
河流之主塔姆
输出伤害+5%、承受伤害-10%
荒漠屠夫雷克顿
输出伤害+5%、承受伤害-5%、治疗效果+20%
机械公敌兰博
输出伤害+5%、承受伤害-5%
疾风剑豪亚索
承受伤害-5%
解脱者塞拉斯
承受伤害-5%
酒桶古拉加斯
承受伤害-3%
狂暴之心凯南
承受伤害-5%
狂野女猎手奈德丽
输出伤害+10%
狂战士奥拉夫
承受伤害-5%
离群之刺阿卡丽
输出伤害+10%、承受伤害-10%
灵罗娃娃格温
输出伤害+5%、承受伤害-5%
龙血武姬希瓦娜
承受伤害-5%
被动改为:
极地大乱斗(嚎哭深渊):每当希瓦娜或其队友击杀了炮兵/超级小兵时,希瓦娜还将永久获得护甲值和魔法抗性。每当希瓦娜通过敌方半区的治疗包获得治疗效果时,永久获得1护甲值,1魔法抗性,且怒气回复效果提升0.05
蛮族之王泰达米尔
输出伤害+10%、承受伤害-15%、治疗效果+20%
盲僧李青
输出伤害+8%、承受伤害-10%
魔法猫咪悠米
输出伤害+3%
暮光星灵佐伊
输出伤害+5%、承受伤害-5%
诺克萨斯之手德莱厄斯
承受伤害-5%
皮城执法官蔚
承受伤害-5%
披甲龙龟拉莫斯
输出伤害+5%、承受伤害-10%
破败之王佛耶戈
输出伤害+5%、承受伤害-5%
青钢影卡蜜尔
输出伤害+5%、承受伤害-5%
沙漠皇帝阿兹尔
输出伤害+10%、承受伤害-5%
圣枪游侠卢锡安
输出伤害+3%
兽灵行者乌迪尔
输出伤害+10%、承受伤害-15%、护盾+10%
时间刺客艾克
输出伤害+5%、承受伤害-5%
天启者卡尔玛
承受伤害-5%
痛苦之拥伊芙琳
输出伤害+10%、承受伤害-15%
无极剑圣易
承受伤害-3%
武器大师贾克斯
承受伤害-3%
无双剑姬菲奥娜
承受伤害-5%
星界游神巴德
输出伤害+15%、承受伤害-20%、治疗效果+20%
被动木灵每40秒生成一次。
虚空遁地兽雷克塞
输出伤害+10%、承受伤害-15%
虚空掠夺者卡兹克
输出伤害+10%、承受伤害-15%
虚空行者卡萨丁
输出伤害+5%、承受伤害-10%
虚空之女卡莎
输出伤害+5%
雪原双子努努和威朗普
输出伤害+8%、承受伤害-8%
血港鬼影派克
输出伤害+5%、承受伤害-10%
岩雀塔莉垭
输出伤害+5%
英勇投弹手库奇
极地大乱斗中首个【弹药包】出现时间 5:00
极地大乱斗中【弹药包】冷却时间 150秒
影流之镰凯隐
输出伤害+5%
影流之主劫
输出伤害+5%、承受伤害-8%
永恒梦魇魔腾
输出伤害+10%、承受伤害-10%
永猎双子千珏
输出伤害+10%、承受伤害-10%
元素女皇奇亚娜
输出伤害+15%、承受伤害-15%
极地大乱斗中的河流元素:奇亚娜可以用嚎哭深渊中的治疗包来为武器附魔河流元素。
战争之影赫卡里姆
输出伤害+10%、承受伤害-10%
蜘蛛女皇伊莉丝
输出伤害+8%、承受伤害-8%
铸星龙王奥瑞利安·索尔
承受伤害-5%
祖安怒兽沃里克
输出伤害+5%、承受伤害-5%
狂徒铠甲
被动效果生效冷却时间:6秒(英雄伤害), 3秒(非英雄伤害) 8秒(英雄伤害), 4秒(非英雄伤害)
【游戏机制改动】
11.24版本新增:
极地大乱斗刺客增益:拥有法术强度收益的近战英雄对建筑物造成20%额外伤害。(在极地大乱斗的固有增益超过20%时,这个增益会替换为极地大乱斗固有增益。)
极地大乱斗固有增益:在18分钟后,为所有英雄提供0-25%的对建筑物的额外伤害。(在整场对局中,英雄们额外法术强度多于额外攻击力时,会相应地被判定为“拥有法术强度收益“。极地大乱斗固有增益对建筑物的额外伤害超过20%的中断时间点是约27:36。)
注:“近战英雄的普攻对超级兵和炮车兵造成20%额外伤害”这项改动并没有出现在国服版本更新公告中,有待后续考证!
游戏节奏和金币收入
附近敌方小兵阵亡金币:5金币 6金币
自然增长的金币:提升了10%【已移除】交替炮兵波次:现在双方炮兵将每隔一波同时生成,从第3波开始,而非交替生成了。
守护者系列装备
类别:守护者装备现在会算作【传说装备】
守护者装备出售金币:40%原价 70%原价
【守护者号角】伤害减免:12 15
【守护者战锤】攻击力:20 25
【守护者法球】法术强度: 35 40
【新增】【守护者法球】特效:现在会对无法力值的英雄提供15生命回复/5秒
【新增】【守护者之刃】:150生命值,30攻击力,15技能急速
隐形侦测
【移除】【神谕精粹】已从商店中移除
炮兵的潜行侦测
视野持续时长:8秒无限(注意:环状视觉特效将仍然在8秒后消失。将于10.24版本正式修复)
视野半径:900 1100
极地大乱斗杂项
群体攻击和群体技能对小兵造成75%伤害
女神之泪叠加速度:变快100%变快50%
召唤师技能和召唤师技能急速:玩家们会获得70技能急速而非40%召唤师技能冷却缩减
【视界专注】BUG修复:【视界专注】可通过远距离的雪球触发了
【改动解析】
终于,等了小半年后,极地大乱斗英雄平衡性调整来了!
这次涉及27个英雄改动,加上S12季前赛装备、符文改动,此番改动对大乱斗生态环境会造成怎样影响呢?
先说加强的英雄。
11.24版本buff得到加强的大多数都是近半年来胜率靠后的英雄,尤其是战士英雄。
渴血改动后,部分战士一蹶不振,蛮王胜率更是一度倒数,一些渴血出装的刺客英雄也受到英雄胜率再创新低,所以我们看到受上述影响的英雄例如:蛮王、剑魔、鳄鱼、锐雯都得到加强,为的就是让其胜率能回到50%水平线上。
值得关注的是一些护盾/治疗效果提高,使得出渴血+血手+死亡之舞三件套收益更大,以及来自符文和软辅套盾/治疗效果提升,装备成型后真正的能抗能打。
大多刺客英雄都获得了buff加强,不过加强的不是伤害而是伤害减免。
大乱斗刺客中后期切人风险过大,操作不慎被秒的就是自己,提升伤害啊减免让刺客中后期有一定生存空间。要是前期非常顺,越塔杀人也更舒服了。
再来看看削弱的英雄。
首当其冲当然是刮痧大师艾师傅。
帝国+公理圆弧玩法太过毒瘤,削弱输出为的就是坐实刮痧大师头牌,让艾希老老实实“辅助”队友输出,毕竟大范围几乎无CD的AOE减速太恶心人了。
然后就是青钢影的削弱。
青钢影自从有超级buff后逢随必拿,哪怕熟练度不高因为有buff容错率也不低。这番削弱后伤害依旧能打,只不过容错率下降不少,建议有一定熟练度的再玩青钢影。
金克丝削输出不仅是致命节奏太给力,还因为金克丝穿甲大招流玩法胜率颇高,削弱后降低poke玩法胜率会下降不少,回归暴击流吧。
前排英雄像蒙多、芮尔、瑟提、赛恩、约里克得益于新装备又肉输出又高,机制也适合大乱斗,所以适当削弱给其他前排一点面子。
唯一遭到削弱的刺客就是妖姬了。
妖姬机制太优秀,哪怕中后期输出环境也很安全,装备好能秒3000血+的前排,所以适当削弱对妖姬团战选择目标和切入时机的要求更高了。
法师中光辉和炸弹人遭到削弱。
光辉是因为高法强出装护盾非常厚,一个能安全输出又高护盾的英雄当然不允许存在,所以削了护盾效果。
炸弹人伤害输出被削得只有80%,比艾师傅还刮痧,加上受到118%的伤害,遇到有buff的英雄一碰就碎。
其实炸弹人老老实实清兵推线推塔赢下游戏还是很轻松的,毕竟机制在那摆着。
只不过设计师不允许炸弹人在大乱斗清兵推塔快的同时消耗厉害还厉害,所以下场就和艾师傅一样,做好团队工具人吧!
值得关注的英雄
巴德已经连续获得buff加强了。
虽然巴德 11.24版本开始有“输出伤害+15%、承受伤害-20%、治疗效果+20%”超级buff,但没有开发出适合玩法胜率依旧低下。
这次多了20%治疗效果,让我们看到了AD特效吸血流巴德玩法的可能性,期待之后的开发效果。
希望设计师多多关注大乱斗英雄平衡性,不要下次更新平衡又是半年后!