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天下什么装备属性

天下什么装备属性怎么轻松过?今天宸欣手游网小编给大家带分享的天下什么装备属性详解,感兴趣的玩家们可以来看看。

天下手游装备特技属性效果汇总

每一件装备可能携带有不同的特技或者特效,可以为玩家带来不同的属性加成,5点特技激发了主动技能之后携带可额外增加一个buff类型的技能,短时间内极大幅度提升玩家的战斗能力,提升特技境界还可以额外增加效果,还有一点值得注意,每当玩家装备星级提升时,其特效点数同样会增加。

心眼

境界一,技能效果:12秒内,命中率提升25%;被动属性:命中率+1%

境界二,技能效果:16秒内,命中率提升45%;被动属性:命中率+2%

境界三,技能效果:20秒内,命中率提升65%;被动属性:命中率+3%

境界四,技能效果:24秒内,命中率提升100%;被动属性:命中率+6%

疾闪

境界一,技能效果:12秒内,回避率提升25%;被动属性:回避率+1%

境界二,技能效果:16秒内,回避率提升45%;被动属性:回避率+2%

境界三,技能效果:20秒内,回避率提升65%;被动属性:回避率+3%

境界四,技能效果:24秒内,回避率提升100%;被动属性:回避率+6%

射程增远

境界一,技能效果:12秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加0.5米

境界二,技能效果:16秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加1米

境界三,技能效果:20秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加1.5米

境界四,技能效果:24秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加3米

范围扩大

境界一,技能效果:12秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加0.4米

境界二,技能效果:16秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加0.8米

境界三,技能效果:20秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加1.2米

境界四,技能效果:24秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加1.6米

追电强化

境界一,技能效果:提升10%的移动速度,持续10秒;被动属性:移动速度+1%

境界二,技能效果:提升20%的移动速度,持续12秒;被动属性:移动速度+2%

境界三,技能效果:提升35%的移动速度,持续16秒;被动属性:移动速度+3%

境界四,技能效果:提升50%的移动速度,持续20秒;被动属性:移动速度+5%

灵犀

境界一,技能效果:会心几率提升20%,持续15秒;被动属性:伤害加成+1%

境界二,技能效果:会心几率提升35%,持续15秒;被动属性:伤害加成+2%

境界三,技能效果:会心几率提升65%,持续15秒;被动属性:伤害加成+3%

境界四,技能效果:会心几率提升100%,持续15秒;被动属性:伤害加成+5%

护心

境界一,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续5秒;被动属性:受会心伤害减免3%

境界二,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续10秒;被动属性:受会心伤害减免6%

境界三,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续15秒;被动属性:受会心伤害减免9%

境界四,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续20秒;被动属性:受会心伤害减免15%

会心强化

境界一,技能效果:会心伤害增加25%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+1%

境界二,技能效果:会心伤害增加50%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+2%

境界三,技能效果:会心伤害增加75%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+4%

境界四,技能效果:会心伤害增加100%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+6%

神明强化

境界一,技能效果:受到会心伤害降低20%,持续20秒。;被动属性:神明+24

境界二,技能效果:受到会心伤害降低40%,持续20秒。;被动属性:神明+33

境界三,技能效果:受到会心伤害降低60%,持续20秒。;被动属性:神明+68

境界四,技能效果:受到会心伤害降低80%,持续20秒。;被动属性:神明+135

咒术透骨

境界一,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+30

境界二,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+66

境界三,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+97

境界四,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+144

咒术缠魂

境界一,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加30%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+5%

境界二,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加60%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+10%

境界三,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加90%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+15%

境界四,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加120%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+20%

透骨缠魂

境界一,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加8

境界二,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加11

境界三,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加15

境界四,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加18

躯体防护

境界一,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升20%,持续10秒;被动属性:坚韧增加45

境界二,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升35%,持续10秒;被动属性:坚韧增加105

境界三,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升50%,持续10秒;被动属性:坚韧增加140

境界四,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升80%,持续10秒;被动属性:坚韧增加190

行动防护

境界一,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升20%,持续10秒;被动属性:身法增加45

境界二,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升35%,持续10秒;被动属性:身法增加105

境界三,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升50%,持续10秒;被动属性:身法增加140

境界四,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升80%,持续10秒;被动属性:身法增加190

状态防护

境界一,技能效果:负面状态抵抗率上升20%,持续10秒;被动属性:不良状态抵抗力增加45

境界二,技能效果:负面状态抵抗率上升35%,持续12秒;被动属性:不良状态抵抗力增加105

境界三,技能效果:负面状态抵抗率上升50%,持续14秒;被动属性:不良状态抵抗力增加140

境界四,技能效果:负面状态抵抗率上升75%,持续16秒;被动属性:不良状态抵抗力增加190

健体妙法

境界一,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加25%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加5%

境界二,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加40%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加10%

境界三,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加55%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加15%

境界四,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加75%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加20%

回春妙法

境界一,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加50%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加3%

境界二,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加75%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加5%

境界三,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加100%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加7%

境界四,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加150%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加10%

咒术净化

境界一,技能效果:所受不良状态的持续时间减少25%,持续10秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少5%

境界二,技能效果:所受不良状态的持续时间减少40%,持续12秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少10%

境界三,技能效果:所受不良状态的持续时间减少55%,持续14秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少15%

境界四,技能效果:所受不良状态的持续时间减少80%,持续16秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少25%

驱邪散秽

境界一,技能效果:随机驱除身上1个不良状态;被动属性:不良状态抵抗力增加45

境界二,技能效果:随机驱除身上2个不良状态;被动属性:不良状态抵抗力增加90

强袭

境界一,技能效果:物理攻击力提升10%,持续10秒;被动属性:物理攻击增加1%

境界二,技能效果:物理攻击力提升15%,持续12秒;被动属性:物理攻击增加2%

境界三,技能效果:物理攻击力提升20%,持续14秒;被动属性:物理攻击增加3%

境界四,技能效果:物理攻击力提升25%,持续16秒;被动属性:物理攻击增加4%

混元

境界一,技能效果:法术攻击力提升10%,持续10秒;被动属性:法术攻击增加1%

境界二,技能效果:法术攻击力提升15%,持续12秒;被动属性:法术攻击增加2%

境界三,技能效果:法术攻击力提升20%,持续14秒;被动属性:法术攻击增加3%

境界四,技能效果:法术攻击力提升25%,持续16秒;被动属性:法术攻击增加4%

物理防护

境界一,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续5秒;被动属性:物理防御增加1.5%

境界二,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续10秒;被动属性:物理防御增加3%

境界三,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续15秒;被动属性:物理防御增加4.5%

境界四,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续20秒;被动属性:物理防御增加6%

法术防护

境界一,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续5秒;被动属性:法术防御增加1.5%

境界二,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续10秒;被动属性:法术防御增加3%

境界三,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续15秒;被动属性:法术防御增加4.5%

境界四,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续20秒;被动属性:法术防御增加6%

乾坤挪移

境界一,技能效果:15秒内将20%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+35

境界二,技能效果:20秒内将40%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+70

境界三,技能效果:25秒内将60%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+105

境界四,技能效果:30秒内将80%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+150

离坎斗转

境界一,技能效果:15秒内将20%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+35

境界二,技能效果:20秒内将40%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+70

境界三,技能效果:25秒内将60%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+105

境界四,技能效果:30秒内将80%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+150

威扬

境界一,技能效果:12秒内,伤害类技能的威力增加15%;被动属性:技能威力+2%

境界二,技能效果:16秒内,伤害类技能的威力增加25%;被动属性:技能威力+4%

境界三,技能效果:20秒内,伤害类技能的威力增加35%;被动属性:技能威力+6%

境界四,技能效果:24秒内,伤害类技能的威力增加50%;被动属性:技能威力+8%

妙手

境界一,技能效果:12秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加25%;被动属性:治疗效果+2%

境界二,技能效果:16秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加30%;被动属性:治疗效果+4%

境界三,技能效果:20秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加35%;被动属性:治疗效果+6%

境界四,技能效果:24秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加40%;被动属性:治疗效果+8%

明思

境界一,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少30%;被动属性:技力消耗-2%

境界二,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少50%;被动属性:技力消耗-3%

境界三,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少70%;被动属性:技力消耗-6%

境界四,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少90%;被动属性:技力消耗-10%

极限回气

境界一,技能效果:下一次技能的恢复时间减少25%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-2%

境界二,技能效果:下一次技能的恢复时间减少45%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-3%

境界三,技能效果:下一次技能的恢复时间减少65%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-4%

境界四,技能效果:下一次技能的恢复时间减少85%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-5%

物伤精通

境界一,技能效果:10秒内,物理附伤暴击率提升25%;被动属性:物理附伤暴击率+1%

境界二,技能效果:12秒内,物理附伤暴击率提升40%;被动属性:物理附伤暴击率+2%

境界三,技能效果:14秒内,物理附伤暴击率提升55%;被动属性:物理附伤暴击率+4%

境界四,技能效果:16秒内,物理附伤暴击率提升70%;被动属性:物理附伤暴击率+6%

法伤精通

境界一,技能效果:10秒内,法术附伤暴击率提升25%;被动属性:法术附伤暴击率+1%

境界二,技能效果:12秒内,法术附伤暴击率提升40%;被动属性:法术附伤暴击率+2%

境界三,技能效果:14秒内,法术附伤暴击率提升55%;被动属性:法术附伤暴击率+4%

境界四,技能效果:16秒内,法术附伤暴击率提升70%;被动属性:法术附伤暴击率+6%

物理抵消

境界一,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少35%;被动属性:物理防御+80

境界二,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少50%;被动属性:物理防御+120

境界三,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少65%;被动属性:物理防御+160

境界四,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少80%;被动属性:物理防御+200

法术抵消

境界一,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少35%;被动属性:法术防御+80

境界二,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少50%;被动属性:法术防御+120

境界三,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少65%;被动属性:法术防御+160

境界四,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少80%;被动属性:法术防御+200

天下手游装备特技属性效果汇总解析

天下手游装备特技属性效果汇总解析,每一件装备可能携带有不同的特技或者特效,可以为玩家带来不同的属性加成,5点特技激发了主动技能之后携带可额外增加一个buff类型的技能,短时间内极大幅度提升玩家的战斗能力,提升特技境界还可以额外增加效果,还有一点值得注意,每当玩家装备星级提升时,其特效点数同样会增加。

心眼

境界一,技能效果:12秒内,命中率提升25%;被动属性:命中率+1%

境界二,技能效果:16秒内,命中率提升45%;被动属性:命中率+2%

境界三,技能效果:20秒内,命中率提升65%;被动属性:命中率+3%

境界四,技能效果:24秒内,命中率提升100%;被动属性:命中率+6%

疾闪

境界一,技能效果:12秒内,回避率提升25%;被动属性:回避率+1%

境界二,技能效果:16秒内,回避率提升45%;被动属性:回避率+2%

境界三,技能效果:20秒内,回避率提升65%;被动属性:回避率+3%

境界四,技能效果:24秒内,回避率提升100%;被动属性:回避率+6%

射程增远

境界一,技能效果:12秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加0.5米

境界二,技能效果:16秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加1米

境界三,技能效果:20秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加1.5米

境界四,技能效果:24秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加3米

范围扩大

境界一,技能效果:12秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加0.4米

境界二,技能效果:16秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加0.8米

境界三,技能效果:20秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加1.2米

境界四,技能效果:24秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加1.6米

追电强化

境界一,技能效果:提升10%的移动速度,持续10秒;被动属性:移动速度+1%

境界二,技能效果:提升20%的移动速度,持续12秒;被动属性:移动速度+2%

境界三,技能效果:提升35%的移动速度,持续16秒;被动属性:移动速度+3%

境界四,技能效果:提升50%的移动速度,持续20秒;被动属性:移动速度+5%

灵犀

境界一,技能效果:会心几率提升20%,持续15秒;被动属性:伤害加成+1%

境界二,技能效果:会心几率提升35%,持续15秒;被动属性:伤害加成+2%

境界三,技能效果:会心几率提升65%,持续15秒;被动属性:伤害加成+3%

境界四,技能效果:会心几率提升100%,持续15秒;被动属性:伤害加成+5%

护心

境界一,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续5秒;被动属性:受会心伤害减免3%

境界二,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续10秒;被动属性:受会心伤害减免6%

境界三,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续15秒;被动属性:受会心伤害减免9%

境界四,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续20秒;被动属性:受会心伤害减免15%

会心强化

境界一,技能效果:会心伤害增加25%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+1%

境界二,技能效果:会心伤害增加50%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+2%

境界三,技能效果:会心伤害增加75%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+4%

境界四,技能效果:会心伤害增加100%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+6%

神明强化

境界一,技能效果:受到会心伤害降低20%,持续20秒。;被动属性:神明+24

境界二,技能效果:受到会心伤害降低40%,持续20秒。;被动属性:神明+33

境界三,技能效果:受到会心伤害降低60%,持续20秒。;被动属性:神明+68

境界四,技能效果:受到会心伤害降低80%,持续20秒。;被动属性:神明+135

咒术透骨

境界一,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+30

境界二,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+66

境界三,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+97

境界四,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+144

咒术缠魂

境界一,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加30%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+5%

境界二,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加60%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+10%

境界三,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加90%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+15%

境界四,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加120%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+20%

透骨缠魂

境界一,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加8

境界二,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加11

境界三,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加15

境界四,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加18

躯体防护

境界一,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升20%,持续10秒;被动属性:坚韧增加45

境界二,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升35%,持续10秒;被动属性:坚韧增加105

境界三,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升50%,持续10秒;被动属性:坚韧增加140

境界四,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升80%,持续10秒;被动属性:坚韧增加190

行动防护

境界一,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升20%,持续10秒;被动属性:身法增加45

境界二,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升35%,持续10秒;被动属性:身法增加105

境界三,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升50%,持续10秒;被动属性:身法增加140

境界四,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升80%,持续10秒;被动属性:身法增加190

状态防护

境界一,技能效果:负面状态抵抗率上升20%,持续10秒;被动属性:不良状态抵抗力增加45

境界二,技能效果:负面状态抵抗率上升35%,持续12秒;被动属性:不良状态抵抗力增加105

境界三,技能效果:负面状态抵抗率上升50%,持续14秒;被动属性:不良状态抵抗力增加140

境界四,技能效果:负面状态抵抗率上升75%,持续16秒;被动属性:不良状态抵抗力增加190

健体妙法

境界一,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加25%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加5%

境界二,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加40%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加10%

境界三,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加55%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加15%

境界四,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加75%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加20%

回春妙法

境界一,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加50%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加3%

境界二,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加75%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加5%

境界三,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加100%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加7%

境界四,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加150%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加10%

咒术净化

境界一,技能效果:所受不良状态的持续时间减少25%,持续10秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少5%

境界二,技能效果:所受不良状态的持续时间减少40%,持续12秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少10%

境界三,技能效果:所受不良状态的持续时间减少55%,持续14秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少15%

境界四,技能效果:所受不良状态的持续时间减少80%,持续16秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少25%

驱邪散秽

境界一,技能效果:随机驱除身上1个不良状态;被动属性:不良状态抵抗力增加45

境界二,技能效果:随机驱除身上2个不良状态;被动属性:不良状态抵抗力增加90

强袭

境界一,技能效果:物理攻击力提升10%,持续10秒;被动属性:物理攻击增加1%

境界二,技能效果:物理攻击力提升15%,持续12秒;被动属性:物理攻击增加2%

境界三,技能效果:物理攻击力提升20%,持续14秒;被动属性:物理攻击增加3%

境界四,技能效果:物理攻击力提升25%,持续16秒;被动属性:物理攻击增加4%

混元

境界一,技能效果:法术攻击力提升10%,持续10秒;被动属性:法术攻击增加1%

境界二,技能效果:法术攻击力提升15%,持续12秒;被动属性:法术攻击增加2%

境界三,技能效果:法术攻击力提升20%,持续14秒;被动属性:法术攻击增加3%

境界四,技能效果:法术攻击力提升25%,持续16秒;被动属性:法术攻击增加4%

物理防护

境界一,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续5秒;被动属性:物理防御增加1.5%

境界二,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续10秒;被动属性:物理防御增加3%

境界三,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续15秒;被动属性:物理防御增加4.5%

境界四,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续20秒;被动属性:物理防御增加6%

法术防护

境界一,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续5秒;被动属性:法术防御增加1.5%

境界二,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续10秒;被动属性:法术防御增加3%

境界三,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续15秒;被动属性:法术防御增加4.5%

境界四,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续20秒;被动属性:法术防御增加6%

乾坤挪移

境界一,技能效果:15秒内将20%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+35

境界二,技能效果:20秒内将40%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+70

境界三,技能效果:25秒内将60%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+105

境界四,技能效果:30秒内将80%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+150

离坎斗转

境界一,技能效果:15秒内将20%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+35

境界二,技能效果:20秒内将40%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+70

境界三,技能效果:25秒内将60%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+105

境界四,技能效果:30秒内将80%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+150

威扬

境界一,技能效果:12秒内,伤害类技能的威力增加15%;被动属性:技能威力+2%

境界二,技能效果:16秒内,伤害类技能的威力增加25%;被动属性:技能威力+4%

境界三,技能效果:20秒内,伤害类技能的威力增加35%;被动属性:技能威力+6%

境界四,技能效果:24秒内,伤害类技能的威力增加50%;被动属性:技能威力+8%

妙手

境界一,技能效果:12秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加25%;被动属性:治疗效果+2%

境界二,技能效果:16秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加30%;被动属性:治疗效果+4%

境界三,技能效果:20秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加35%;被动属性:治疗效果+6%

境界四,技能效果:24秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加40%;被动属性:治疗效果+8%

明思

境界一,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少30%;被动属性:技力消耗-2%

境界二,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少50%;被动属性:技力消耗-3%

境界三,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少70%;被动属性:技力消耗-6%

境界四,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少90%;被动属性:技力消耗-10%

极限回气

境界一,技能效果:下一次技能的恢复时间减少25%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-2%

境界二,技能效果:下一次技能的恢复时间减少45%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-3%

境界三,技能效果:下一次技能的恢复时间减少65%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-4%

境界四,技能效果:下一次技能的恢复时间减少85%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-5%

物伤精通

境界一,技能效果:10秒内,物理附伤暴击率提升25%;被动属性:物理附伤暴击率+1%

境界二,技能效果:12秒内,物理附伤暴击率提升40%;被动属性:物理附伤暴击率+2%

境界三,技能效果:14秒内,物理附伤暴击率提升55%;被动属性:物理附伤暴击率+4%

境界四,技能效果:16秒内,物理附伤暴击率提升70%;被动属性:物理附伤暴击率+6%

法伤精通

境界一,技能效果:10秒内,法术附伤暴击率提升25%;被动属性:法术附伤暴击率+1%

境界二,技能效果:12秒内,法术附伤暴击率提升40%;被动属性:法术附伤暴击率+2%

境界三,技能效果:14秒内,法术附伤暴击率提升55%;被动属性:法术附伤暴击率+4%

境界四,技能效果:16秒内,法术附伤暴击率提升70%;被动属性:法术附伤暴击率+6%

物理抵消

境界一,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少35%;被动属性:物理防御+80

境界二,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少50%;被动属性:物理防御+120

境界三,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少65%;被动属性:物理防御+160

境界四,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少80%;被动属性:物理防御+200

法术抵消

境界一,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少35%;被动属性:法术防御+80

境界二,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少50%;被动属性:法术防御+120

境界三,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少65%;被动属性:法术防御+160

境界四,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少80%;被动属性:法术防御+200

人物数据更精确 天下手游各项属性解析

玩天下的朋友都知道,游戏中操作是一部分,更重要的另外一部分就是人物属性的数据了。知道了平时的加点方式,对照了哪款装备所加属性更合适之外,玩家是否会很详细的观看下自身的所有属性?接下来小羊就跟大家好好的解析下高级属性,为大家更直观的看待自身的数据。

玩家可以通过点击人物头像直接进入到属性页面,或者点击背包切换到属性的功能栏目进行查看。

在属性页面中,玩家可以点击高级属性进行查看自己所具备的所有属性。属性分为四种属性:攻击属性、防御属性、高级属性、特殊属性。

攻击属性

攻击属性分为以下五种,命中、会心、物理攻击、法术攻击、治疗强度。其中命中是影响到你的输出;会心与所能够输出的倍率有关,一般为最大输出值的1.5倍;至于治疗强度,则跟所能够回复的血量多少有关。

防御属性

防御属性分为以下四种,回避、神明、物理防御、法术防御。

这里我就特别点出神明的作用,神明的作用就是克制会心的,1点神明抵消1点会心的作用,这样致使对方输出大打折扣。而且神明还增加你的个人施法保护能力,避免技能被打断。

高级属性

高级属性的分类较为多,有12种之多。分别为人祸、知彼、诛心、御心、物理穿透、法术穿透、治疗暴击、治疗加成、物理减伤、法术减伤、物理抗性、法术抗性。

我就较为简单的跟大家说明下人祸、知彼、诛心、御心这四种属性的作用就至于其他的那些属性,玩游戏的一般都知道的吧。=。=~

首先说明,高级属性里面的加成,都是装备套装或者是较为稀有的装备才会出现的。人祸与知彼这两个属性,则是后期PVP种才会需要的,一般情况下不打PK、野外PK则用处不是太明显。其中人祸指的是对玩家的伤害增加,而知彼则相反,是对玩家爱的伤害减少。诛心与御心的作用则是为了提升控制、降低控制率,诛心的实用性是针对冰心堂的失心技能,在PVP中则会体现更高的效果,而御心就顾名思义了。

特殊属性

特殊属性分为八个属性,分别为身法、坚韧、物理附伤、法术附伤、追电、状态命中力、物理吸血、法术吸血。

我个人就解析下身法、追电以及状态命中力,因为以广大玩家的理解能力,可能就对这几个较为不熟悉。

在天下中,身法指的是人物的走位速度,尽可能的避免他人的输出,其中身法属性越高,在打斗中移动速度和灵敏方面有较大方面的提升,大家也知道意味着什么,无论是PVP还是PVE,都是重中之重。

追电,追电为增加移动速度的,追电越高,你跑得越快。

状态命中力类似于普通命中力,比如你对一个怪物进行失心,然后你的状态命中力越高,对方抗性越弱,则成功几率越高。打个比方,别人各方面为0,你状态命中力为100%则你的成功几率为100(按道理是这么算的)

有关于高级属性方面的内容小羊就讲解这么多了,我不知道手游跟端游里面的属性内容是否有很大改动,这些只是我个人的一些理解,如果哪里错的,希望大家能及时的告知我,我好改正,免得误导玩家。

天下3装备属性怎么洗

护心这个属性除了TJ的60世界套和WL的70世界套自带之外想获得就只能靠战场首饰,大禹是不会出的……而且一件战场首饰洗出来只有+2,要达到+10才有效果,也就是说需要五件战场首饰全部洗出来。

当然翅膀通溟也是可以出护心的,你四大禹就只能四件战场,所以出护心必须要有翅膀通溟护心+3才行,要出这个护心+3需要使用龙腾·羲(初)和龙腾·冥(初)各通溟左右翼并且升级一次,这个道具需要全身加护288钻才能使用,升级一次需要全身加护306钻,也就是全身装备17钻。

至于完封,这个的确是神技,跟等级也没啥关系。首先觉醒70是必须的,然后你得把那个技能先洗成完封,这个还好花不了太多钱,脸好可能5J就成功了。其次你得全身炼护13才能达到激活的条件(当然也可以用军资或者天域声望转化溟禅炼道值,不过有钱出完封的人应该都不会这么弄吧),全身炼护13需要九千多天域声望,还得要钻,达成之后你就可以开始拼随机点完封了。根据经验,点出来需要的天域声望在1W-2W之间。也就是说出个完封准备一万块一般是够了,相比出护心还是便宜很多的……

打了半天字还查了下具体道具数据什么的,望采纳~

天下3奕剑人物属性加点(最准确的,谢谢)

天下3奕剑好吗天下3奕剑属性怎么加点好?

属性点嘛?前期加疾。因为下副本什么的需要你抗的。后期打架的话目前还是流行加敏。

会心多,就是所谓的暴击。希望能帮上忙。追问技能呢?

回答技能啊?呵呵,我

没怎么玩奕剑,而且我身边都是人民币玩家,技能都是全点的。

自加状态的一定要点的啊,主要应该是红色,蓝色,黄色的剑样的3技能,还有什么三阳六合,后期的八荒什么的。帮不上忙,不好意思。

本人推荐玩全疾,主流YJ都是全疾。当然如果你只想玩低级战场,推荐全敏。

全疾为能扛副本型,回避高。后期最NB的也是全疾的。(当然是要砸钱的)

全敏为输出战场型,更适合战场杀人。副本只能当输出。

55之前全疾

55的时候可以免费洗点

以后看你自己的爱好了

全敏全魂战场杀人但是自己的防御低

全疾可以抗本耐打但是战场杀人不厉害

技能后期都是要点满的

前期点满的几个技能有听雨归元八荒欢心曲则全

如果是魂剑三阳六合兵解也要点满

如果下战场的话有归观其妙身子在也要点满(不下战场可以点1)

前期道生火只点一下就可以

基本就是这样子追问天回云舞剑呢?技能能不能说下全面点

回答天回云舞剑(对敏剑和疾剑来说)

里面的听雨幻心归元个人感觉最好随等级满

兵解点开前期到1

其他的炫炎流风点高但不需要随等级点满

魂剑的话只要点满听雨兵解。

天下3奕剑属性加点下午小编做下系统分析:

天下3奕剑属性加点NO.1全疾剑(又称纯疾剑)历史:由于老天下的疾属性比较变态,疾剑盛行。在新天下时代,很多人推崇“全疾堆回避”,虽然回避被和谐成为“没有上限”,虽然“会心无视回避”,但是一如既往地大多数弈剑选择了全疾,尤其是那个被称为“花瓶时代”的弈剑,同门眼巴巴地渴望回避能让自己多活几秒。接着全疾弈剑代替全疾魍魉称为第二个MT,疾剑更是得到广大平民的认同,疾剑在同门中也占据了大比例。其中有两个特殊流派,一个是“极限回避剑”,来源于一张 3000回避的弈剑属性图,再得到后来“高回避压制会心”的进一步推动,有人对高回避有特殊的向往。另一个是“疾念剑”以及后期的“神明回避剑”,基本上都是为了对抗会心对回避的强势。无论如何弈剑都有回避情节。

装备取向:忠心玉套,70副本装,散装,上净云水套,低钻青阳。

发展:进入75级时代,战场套分玄素2套,一种新型体剑产生——体玄剑。体玄剑开始得到认同是在弈剑没有强控的大形势下,高生命,高物防,高知彼,高抗性能够很好地帮助同门争取生命进行反击。

装备取向:玄嚣·玄套。

天下3奕剑属性加点NO.3全敏剑历史:在“花瓶时代”,同时又进入了“会心时代”,无论全疾还是全体,都无法使同门在别人的猛烈攻击下生存下来。某电影的台词:最好的防守就是进攻。在没有良好的意识和操作下,又没有强控技能和反控技能,全敏的加点无异于加速死亡。全疾忠心剑搭配战场首饰,在那个时代,敏剑属于又一种非主流加点。

发展:进入75级时代,青阳套的属性没有了正阳的魂敏,但是也让同门看到,在高钻青阳下,即使不加全疾,也有较好的生存率,而青阳正好缺少命中和会心,全敏加点开始正式走上历史舞台。另一方面,在数次技能修改的加强中,大量玩家涌入,其中不乏高手,全敏暴力剑,“最好的防守就是进攻”得到了印证。

装备取向:正阳,惊涛,高钻青阳,玄嚣·素

天下3奕剑属性加点NO.4全力剑(力敏剑,力玄剑)历史:“最好的进攻就是防守”的另一种选择,鉴于武器剑卑微的攻击力,1力=0.6物攻上限,甚至于可以说是另一种卑微。而历史上总爱拿魍魉和弈剑做比较,而全力魍魉的盛行,也促使同门开始投向全力加点,力求能够增加自己的物攻,一击毙敌。魍魉由于其技能本身,隐身,催命附加大量会心,所以在战场套的支持下可以保证会心有足够的爆发力。而我们仅仅依靠惊涛的会心加成,暴击效果不理想,尤其是平民弈剑,所以有同门分出一部分属性加敏,保证会心和物攻并重。

发展:75级时代,我们不得不再次提到玄嚣·玄套。在会心统一了天下3将近2年,正所谓“会心易得,重击难求”,玄套的出现弥补了重击难求的遗憾,2倍伤害的重击流开始冒头,另一方面,玄套的知彼也一定程度上解决老式惊涛力剑不耐打的情况。一个全新的力剑——力玄剑诞生。但是“弈剑拥有高附伤,不适合走重击流”,“重击流的仙心系荒废了”的异议不绝于耳,笔者认为走重击流基本都是烧钱的,无论鉴定还是炼化,都需要大量的财力支持,那么走重击流的玩家的物攻肯定很高,配合幻心出重击的攻击会远远大于会心。至于仙心系废了一说,感觉只是从1.5倍伤害降到1倍,技能的限制效果还是在的。

装备取向:玄嚣·玄。

天下3奕剑属性加点NO.5全魂剑历史:全魂剑由来已久,但是一直没有雄起的征兆,常常有“移动炮台”,“小法师”之称。在三阳六和的吟唱和CD修改之后,仙心施法流畅许多,配合惊涛的会心,输出也是相当可观的,但是依旧很少有人问津,魂剑就像力虚一样,几乎灭绝。

发展:75时代,玄嚣·素的出现,没有命中,叫骂声一片,因为物攻剑是不想放弃普攻的。但是魂剑不在乎,“技能会心优先”的理论出现,加上魂剑远程输出本来就少普攻的机会。同时论坛一些玩家的探索和实践,以及一些成果的展示,魂剑开始走上历史舞台。凤祥剑也在一定程度上帮助普及了魂剑。

天下3奕剑属性加点NO.6会心回避剑产生于75新时代的一种弈剑新流派,没有历史,主要是针对素套没有命中,索性放弃命中,全疾素套突出会心和回避的一种思想潮流,在当时有一种“会心到达一定程度可以忽略命中”的构想(构想是会心足够高,普攻也出会心),之后有官方解释“普攻命中优先,技能会心优先”的理论,注重技能输出的会心回避剑才开始大规模涌现。其实这只是疾剑的一种特殊流派,笔者之所以单独拿出来写,是因为很多新手同门会问“69会心回避剑”怎么怎么样,而会心回避剑只有一种情况“全疾+素套”,不存在于69级别。

装备取向:玄嚣·素。

天下3奕剑属性加点NO.7敏疾(双修)中庸剑这类型的弈剑在75时代基本上已经灭绝,敏疾双修的要点是突出“回避,命中,会心”全面提高,如果你有足够的钱,属性足够养眼,那么就是“双修剑”,如果没钱,属性都没亮点,那么就是“中庸剑”。而跪求鉴定的那些69弈剑的属性图,基本上是属于这个类型。既然灭绝不再展开讨论。

各位老铁们好,相信很多人对天下什么装备属性都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于天下什么装备属性的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

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